Статья о том, как важно показывать детям хорошие игры с самого детства, а также о неожиданно интересной игре под названием 'Здесь нет никакой игры'. Рассказывается о том, как эта игра деконструирует жанр и затягивает игрока в свою метанарративную паутину. В конце статьи делается вывод о том, что воспитание вкуса к хорошим играм - важная задача родителей.
# Игры
Презентация PlayStation 5 вызвала разочарование у многих фанатов Финалки, которые считают, что серия потеряла свою магию. Автор не смог найти в себе взбудораженности по поводу новой итерации, но признает, что многие ждали ее выхода.
Статья о том, как игры стали экзистенциальным искусством, а сообщество игроков ещё не готово к серьёзному эмоциональному опыту. Рассказывается о революционности повествования в The Last of Us Part II и неприятии игроками этой истории.
Статья рассматривает вопрос о необходимости идентификации игрока с главным героем в играх, особенно в жанре рпг. Автор не считает это обязательным условием для погружения в игровой мир и переживания эмоций героев. Наоборот, ярко очерченные характеры вызывают большую эмпатию и вовлеченность. В статье также упоминается концепция silent protagonist.
Статья о возрождении жанра beat'em up и о том, насколько здорово и правильно сделана игра Streets of Rage 4. Автор рассказывает о своем опыте игры в детстве и о том, как он подряхлел и научился давать трезвую оценку дизайну персонажей. В статье присутствуют умные термины и описание механик игры.
The Eternal Castle Remastered - это игра, которой никогда не было. Создатели выдумали ее и исполнили в палитре CGA. Игра не просто выполнена в стиле 8-битной графики, а целиком и полностью в палитре CGA, что делает ее уникальной и вызывает интерес у игроков.
Игра Red Dead Redemption 2 стала принципиальной вехой в эволюции игрового жанра и искусстве в целом. Автор прошел игру более года и уделил ей около 200 часов. В статье рассказывается о важности игры и ее влиянии на мир игр.